Un voyage à pied, à travers un royaume où l’on ne sait plus à qui se fier. Chaque rencontre peut vous aider ou vous trahir, et les soupçons montent à mesure que vous avancez.
Le récit
Quelques jours avant les arrestations de l’ordre du Temple, un jeune frère sergent doit emporter un coffret, les comptes et les lettres de change du Temple, de Paris jusqu’à la mer. Le récit est à la première personne : on avance de ville en ville, on choisit son chemin, ses alliés et ses mensonges.
- CadreParis, Orléans, Tours, Poitiers, La Rochelle · octobre 1307
- FormatUne aventure d’environ trente-trois cartes, un seul personnage
- Ce qui se joueLe compteur de Soupçons : à trois, c’est l’arrestation
- FinsQuatre fins possibles, selon vos Soupçons et le sort du coffret
Aperçu des cartes







Comment ça se joue
Chaque aventure se joue avec un paquet de cartes carrées. On pioche les cartes par numéro, on pose les plans côte à côte pour former le territoire, et chaque choix renvoie à une consigne. Une table, des cartes numérotées et quelques accessoires suffisent.
Cette aventure est en cours d’écriture : textes et règles sont provisoires. Elle n’est pas encore jouable ni en vente.