
Histoire
Templiers
Un voyage à pied, à travers un royaume où l’on ne sait plus à qui se fier. Chaque rencontre peut vous aider ou vous trahir, et les soupçons montent à mesure que vous avancez.
Découvrir →Des aventures narratives en cartes : on pioche, on choisit, on assemble, et l’histoire se tisse au fil des rencontres.
Chaque aventure se joue avec un paquet de cartes carrées. Les lieux, les objets et les choix se posent sur la table, et le récit se construit selon vos décisions. Les aventures sont regroupées en deux familles : Histoire et Espace.

Histoire
Un voyage à pied, à travers un royaume où l’on ne sait plus à qui se fier. Chaque rencontre peut vous aider ou vous trahir, et les soupçons montent à mesure que vous avancez.
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Histoire
Une saga familiale entre la France, l’Inde et l’Indochine, des traversées en paquebot aux routes de l’après-guerre. Les générations se transmettent un héritage de lieux, d’objets et de silences.
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Histoire
Quatre époques, quatre personnages, un même carnet qui passe de main en main. Le point de vue est celui des Vietnamiens, de la ville coloniale à la métropole d’aujourd’hui.
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Espace
De l’entraînement sur Terre à la Lune puis à Mars : on joue d’abord une candidate, puis son rival, avant de finir ensemble.
Découvrir →Une table, des cartes numérotées et quelques accessoires : un dé, un sablier, des jetons, un cahier de bord. Certaines aventures proposent une traversée, qui transforme un voyage entre deux lieux en petite épreuve de survie.
Les aventures sont en cours d’écriture : textes et règles sont provisoires.